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Designator | Ruleset | |
|---|---|---|
Inspect
Arduino Uno R3 Shield Template
Controls
Properties
Availability & Pricing
| Distributor | Qty 1 | |
|---|---|---|
| Digi-Key | $8.56–$8.71 | |
| LCSC | $0.36–$4.33 | |
| Mouser | $8.31 | |
Assets
id=Arduino UNO 3D
id=Arduino UNO R3 shield - Shape
id=Arduino Uno R3 Shield Template-removebg-preview
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loop()ysetup(). Tu código está tratando de definir funciones comomoverAElevador(),moverArriba(),moverAbajo(),detenerMotor()ymostrarNumero()dentro deloop(), lo cual no es correcto y causará errores de compilación.mostrarNumero(), usasdigitalWrite(segG, numMap[numero][7]);, pero necesitas recordar que en C/C++, los índices de los arrays empiezan en 0. ComonumMapestá definido como[4][7], los índices válidos serían de0a6para el segundo índice, por lo que debería sernumMap[numero][6], no7.loop(): Debes asegurarte de que todas las funciones (moverAElevador,moverArriba,moverAbajo,detenerMotor,mostrarNumero) estén definidas afuera de y después deloop().numMap: CambianumMap[numero][7]pornumMap[numero][6]dentro de la funciónmostrarNumero().loop()y corrige el error al acceder a un índice fuera de los límites del arraynumMap.osco
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loop()con estas condiciones, siguiendo la estructura y lógica previamente establecida.!digitalRead(buttonPinX)dondeXes el número del botón, para detectar si un botón ha sido presionado y establecer elpisoDeseadocorrespondiente.while(!digitalRead(buttonPinX)) {}asegura que no se proceda hasta que el botón sea liberado, evitando múltiples lecturas del mismo evento de presión.pisoDeseadoes diferente alpisoActual. Esto evita actividades innecesarias si el elevador ya se encuentra en el piso deseado.mostrarNumero(pisoDeseado - 1)se llama para visualizar el piso deseado en el segmento de display.moverAElevador()decide si el elevador debe moverse hacia arriba o hacia abajo, basándose en la comparación entrepisoDeseadoypisoActual.detenerMotor()para parar el motor.delay(50)al final del bucleloop()actúa como un mecanismo simple de debounce para los botones, evitando que el rebote eléctrico de los botones cause múltiples activaciones por una sola presión física. Este valor puede necesitar ajustes basándose en tu hardware específico y cómo reaccionan los botones físicos.osco
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numMaparray within themostrarNumerofunction. Let's address this and any other suggestions to ensure your code is fully operational.mostrarNumerofunction is indexing properly within the bounds of thenumMaparray. This change ensures your code won't run into a runtime error trying to access an array index that doesn't exist.setupfunction, you've correctly initialized all the pins you're using, both for the motor, button inputs, and display segments. This setup ensures that each component can function as intended in the system.loopfunction, digital reads on the button pins determine the user's desired floor. Upon pressing a button, the program sets thepisoDeseadovariable accordingly. The use ofwhile(!digitalRead(buttonPinX))effectively debounces the button, ensuring that the action is only taken once the button is released.mostrarNumerofunction is called to display the floor number on the segment display. Then,moverAElevadordetermines the direction of elevator movement. Motor control logic withinmoverArribaandmoverAbajohandles the movement, anddetenerMotorensures the motor stops once the floor is reached.delay(50)at the end of your loop is a simple way to debounce the buttons further, helping to prevent multiple detections of a single press due to the mechanical properties of the button.osco
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- Botones: Conecta un lado de cada botón a GND (tierra) y el otro lado a un pin digital del Arduino (12, 13, y 3 para
2. Conexión del Motor via L293DbuttonPin1,buttonPin2, ybuttonPin3, respectivamente). Además, conecta una resistencia de 1kΩ entre el pin digital (lado no conectado a GND) de cada botón y 5V. Esto crea una resistencia de pull-up, asegurando que el pin lea HIGH cuando el botón no está presionado y LOW al presionarlo.- L293D: Este IC puede controlar hasta 2 motores DC. En tu caso, las salidas del motor se conectarán a las salidas del L293D.
- Conecta el pin 1 (EN1,2) y el pin 9 (EN3,4) del L293D a 5V para habilitar los drivers.
- Los pins
- Conecta los pines de salida del L293D (pines 3 y 6 para un motor) a tu motor.
- Los pines 4, 5, 12, y 13 del L293D se conectan a GND.
- El VCC1 del L293D (pin 16) se conecta a 5V del Arduino.
- El VCC2 del L293D (pin 8) se conecta a tu fuente de alimentación para el motor, que puede ser una fuente externa si tu motor necesita más de 5V o más corriente de la que el Arduino puede proporcionar.
3. Conexión de la Pantalla de 7 Segmentos (con Decodificador 74HC595)motorPin1(11) ymotorPin2(10) del Arduino se conectan a los pins de entrada del L293D (2 y 7 respectivamente para un motor).- 74HC595:
- Conecta los pines 14 (DATA), 12 (LATCH), y 11 (CLOCK) del 74HC595 a pines digitales en el Arduino para controlar el shift register. Estos serán los pines a los cuales envías información desde el Arduino para controlar los segmentos de la pantalla.
- Conecta el pin 16 (VCC) del 74HC595 a 5V y el pin 8 (GND) a tierra.
- Conecta cada salida del 74HC595 a un segmento correspondiente de la pantalla de 7 segmentos.
Esquema DetalladobuttonPin1(D12) --- [Botón 1] --- GNDbuttonPin2(D13) --- [Botón 2] --- GNDbuttonPin3(D3) --- [Botón 3] --- GNDosco
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- 1 Arduino Uno
- 1 L293D motor driver IC
- 1 motor DC pequeño
- 3 botones táctiles
- 3 resistencias de 1kΩ para los botones
- 1 pantalla de 7 segmentos (asumiendo una versión de cátodo común para simplificar)
- 7 resistencias de 220Ω para los segmentos de la pantalla (opcional dependiendo del modelo de la pantalla de 7 segmentos)
- Cables de conexión
- Protoboard (opcional pero recomendado para facilitar las conexiones)
Conexiones: Botones:- Conectar un terminal a GND.
- Conectar el otro terminal al pin correspondiente en Arduino (pins 12, 13 y 3). Añadir una resistencia de 1kΩ entre este terminal y 5V para establecer un pull-up interno.
L293D y Motor:- L293D al Arduino:
- EN1,2 (Pin 1 del L293D) a 5V (Para siempre habilitar el motor A).
- EN3,4 (Pin 9 del L293D) no utilizado en este caso.
- INPUT1 (Pin 2 del L293D) a pin 11 en Arduino.
- INPUT2 (Pin 7 del L293D) a pin 10 en Arduino.
- VCC1 (Pin 16 del L293D) a 5V para la lógica.
- GND (Pins 4, 5, 12, 13 del L293D) a GND.
- VCC2 (Pin 8 del L293D) a una fuente de alimentación adecuada para su motor, puede ser 5V si su motor es compatible.
- L293D al motor:
- OUTPUT1 y OUTPUT2 (Pins 3 y 6 del L293D) al motor DC.
Pantalla de 7 Segmentos:- Conectar todos los cátodos (comunes) de la pantalla a GND.
- Anodo de cada segmento a un pin de Arduino a través de una resistencia de 220Ω:
Consideraciones Importantes:segA(Pin 2 de Arduino) a segmento A de la pantalla.segB(Pin 3 de Arduino) a segmento B (Nota: Este pin también se usó parabuttonPin3, lo cual no es ideal. Considera cambiar uno de los usos a otro pin libre para evitar conflictos).segC(Pin 4 de Arduino) a segmento C.segD(Pin 5 de Arduino) a segmento D.segE(Pin 6 de Arduino) a segmento E.segF(Pin 7 de Arduino) a segmento F.segG(Pin 8 de Arduino) a segmento G.segDP(Pin 9 de Arduino), si deseas controlar el punto decimal.osco
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muestra1(),muestra2(),muestra3(), yapagadisp()).U1), utilizandomotorPin1ymotorPin2para controlar la dirección del motor a través de los pines 1A (U1:2) y 2A (U1:7), respectivamente.PULS1,PULS2, yPULS3se usarán para leer el estado de 3 switches distintos. Supondré que estos switches sonSW1paraPULS1,SW2paraPULS2, ySW3paraPULS3. Aun así, dado que tu inventario solo incluye 3 switches y todos son del mismo tipo, usaremos los designators proporcionados.aagcontrolarán algún tipo de display de 7 segmentos o LEDs individuales configurados en una formación de 7 segmentos. Basándome en la información proporcionada, asumiré la conexión directa a LEDs.U1:2(1A) aArduino Uno R3 PINOUT:11.U1:7(2A) aArduino Uno R3 PINOUT:10.INPUT_PULLUP).SW1:P1aArduino Uno R3 PINOUT:12(PULS1).SW2:P1aArduino Uno R3 PINOUT:13(PULS2).SW3:P1aArduino Uno R3 PINOUT:3(PULS3).aaArduino Uno R3 PINOUT:0.baArduino Uno R3 PINOUT:1.caArduino Uno R3 PINOUT:2.daArduino Uno R3 PINOUT:4.eaArduino Uno R3 PINOUT:5.faArduino Uno R3 PINOUT:6.gaArduino Uno R3 PINOUT:7.osco
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motorPin1(Arduino Pin 11) andmotorPin2(Arduino Pin 10) are connected to the input pins of the motor driver, which in turn is connected to the motor. The exact wiring of this will be dependent on the specific motor driver used, but these will be the logic control signals.PULS1,PULS2andPULS3, which correspond to Arduino Pins 12, 13, and 3 respectively. You would typically connect one side of each switch to these pins and the other side to ground, possibly with a pull-up resistor configuration, either external or using the Arduino's internal pull-up resistors.a,b,c,d,e,f, andg, are controlled by Arduino Pins 0, 1, 2, 4, 5, 6, and 7 respectively. These would be connected to the segments of a 7-segment display or individual LEDs, with limiting resistors to prevent damage from too much current.osco
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U1:3(1Y) del L293D.U1:6(2Y) del L293D.U1:2(1A) conectado aArduino Uno R3 PINOUT:11(motorPin1).U1:7(2A) conectado aArduino Uno R3 PINOUT:10(motorPin2).U1:1(EN1,2) aArduino Uno R3 PINOUT:9para habilitación del motor.U1:16(VCC1) conectado a 5V del Arduino para alimentar la lógica interna del L293D.U1:8(VCC2) conectado a una fuente de potencia adecuada para tu motoreductor (por ejemplo, 6V, 9V, 12V, según las especificaciones del motor).U1:4,U1:5,U1:12yU1:13son todos conectados a GND.moverAdelante()ymoverAtras()para controlar la dirección de giro del motor.moverAdelante()omoverAtras()cuando quieras que el motoreductor se mueva.setup()y controlarlo en tus funciones de movimiento.osco
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PULS1para subir al primer piso y bajar del primer piso,PULS2para subir al segundo y bajar del segundo, y así sucesivamente, las conexiones en el código para los botones serían:moverAdelante,moverAtraso similar) deberá ser llamada dentro de las condicionales del loop principal donde se verifica el estado de cada botón, y debe tener la lógica para parar el motor al llegar a cada piso, lo cual puede ser monitoreado con un contador de pasos, un sensor o con un temporizador si la velocidad y aceleración del motor son constantes.osco
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delay(2000), lo que significa que el elevador tardará dos segundos en llegar a cada piso. Esto puede y debe ser reemplazado por una lógica más compleja que tome en cuenta la ubicación física del elevador, como sensores o un sistema de conteo de pasos si estás usando un motor paso a paso.osco
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mostrarNumero()se llama con un número del 0 al 3 para mostrar el piso deseado. Dentro de esta función, se configuran los pines de cada segmento aHIGHoLOWsegún las necesidades para formar cada número posible en la pantalla de 7 segmentos, usando un arreglonumMapque define el mapa de segmentos para los números del 0 al 3.numMapsi tu pantalla de 7 segmentos está cableada de forma diferente o si tienes una pantalla de cátodo común. Además, si tu pantalla de 7 segmentos tiene más de un dígito, necesitarás implementar multiplexación o utilizar un controlador de pantalla de 7 segmentos.osco
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segDPo dejarla en modoLOW. Este código asume que la pantalla de 7 segmentos tiene ánodos comunes y los dígitos que se van a mostrar son del 0 al 3 (para pisos del 1 al 3). Además, este código asume que cuando se presiona un botón, el piso deseado cambia de inmediato. En una aplicación real, podrías querer implementar un debounce para los botones o esperar que se libere el botón antes de mover el elevador. También es importante tener en cuenta la seguridad y asegurarse de que se incluyan sensores y limitaciones de hardware para evitar cualquier accidente.osco
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setup()donde configuramos los pines de los botones deINPUT_PULLUPaINPUT, ya que no hará falta la resistencia interna.setup()ajustada para botones con resistencias externas incluidas:osco
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mostrarNumero()utiliza una matriz llamadanumMapque traduce el número del piso en las salidas HIGH y LOW necesarias para activar los segmentos correspondientes en la pantalla de 7 segmentos. Debes asegurarte de que la matriznumMapcoincida con la configuración de tu pantalla de 7 segmentos (la configuración del código asume una pantalla de ánodo común). Además, el código considera el primer piso como1, por lo cual resta1al valor a mostrar para indexar correctamente la matriznumMapque empieza en0. Asegúrate de que el rango de pisos en el código coincida con el sistema real de numeración de pisos de tu proyecto.osco
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moverArriba()ymoverAbajo()que activan los pines del motor para controlar la dirección del giro:loop(), cuando un botón es presionado, la variablepisoDeseadose actualiza y se compara conpisoActual. Sí hay una diferencia entre el piso actual y el piso deseado, entonces se llama amoverAElevador()que a su vez determinará la dirección de movimiento llamando amoverArriba()omoverAbajo()basado en si el piso deseado es mayor o menor que el piso actual, respectivamente:osco
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moverAElevador,moverArriba,moverAbajo,detenerMotorymostrarNumeroestán definidas dentro de la funciónloop(), lo cual es incorrecto. Estas funciones deben estar definidas fuera del cuerpo de la funciónloop().mostrarNumero, el índice parasegGal acceder anumMapestá equivocado. Debería ser[numero][6]en lugar de[numero][7]para acceder al segmento G.