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dani1709
copilot
- Flip-Flops: Usaremos flip-flops tipo D para almacenar cada estado intermedio de la secuencia.
- Codificadores/Decodificadores: Para interpretar las entradas como números binarios de 8 bits.
- Unidades de Lógica (AND, OR, NOT): Para crear la lógica combinacional necesaria para verificar secuencias.
- LEDs: Un LED verde para correctas y un LED rojo para incorrectas.
- Botones: Botón de "Enter" y "Master Reset".
Diagrama de Bloque EsquemáticoImage
-
Configuración de Flip-Flops:
- Tres flip-flops tipo D se utilizan para representar los estados $Q_1$, $Q_2$ y $Q_3$.
- El flip-flop inicial $Q_1$ se activa con la entrada "111".
- $Q_2$ se activa si $Q_1$ está activo y la entrada es "100".
- $Q_3$ se activa si $Q_2$ está activo y la entrada es "101".
-
Lógica de Verificación:
- Utiliza compuertas lógicas para verificar que las transiciones entre estados se realicen correctamente.
- Si se presiona el botón "Enter" y $Q_3$ está activo, enciende el LED verde.
- Si $Enter$ se presiona en cualquier otro estado, enciende el LED rojo.
-
Configuración de Reseteo:
- Un botón de "Master Reset" conectará todos los flip-flops a su estado inicial, listo para comenzar el proceso nuevamente.
-
Conexión de LEDs:
- Conecte un LED verde al final de la secuencia correcta.
- Conecte un LED rojo para cualquier secuencia incorrecta o intentos fallidos.
Consideracionesdani1709
copilot
- Master Reset:
- Conecta el botón de "Master Reset" a los pines de reset de FF1, FF2, y FF3 para ponerlos en el estado inicial, todos correspondientes a 0.
Estados de Secuencia-
FF1 - Estado $Q_1$:
- Entrada D: Conecta la entrada D de FF1 al resultado de una compuerta lógica AND que se enciende solo cuando recibe la entrada "111".
- Clock: Conecta al reloj común del sistema o al pulso de entrada.
-
FF2 - Estado $Q_2$:
- Entrada D: Conecta la entrada D de FF2 al resultado de una compuerta AND que verifica que FF1 está en estado alto (activo) y la nueva entrada es "100".
- Clock: Igual que FF1.
-
FF3 - Estado $Q_3$:
- Entrada D: Conecta la entrada D de FF3 al resultado de una compuerta AND que verifica que FF2 está en estado alto y la entrada es "101".
- Clock: Igual que FF1 y FF2.
Verificación de la Secuencia Correcta-
Botón Enter:
- Al presionar "Enter", verifica los estados de FF3:
- Si FF3 es alto, conecta el LED verde a un circuito que se enciende, indicando que la secuencia es correcta.
- Si FF3 no está activo, enciende el LED rojo, indicado una secuencia incorrecta.
-
Reset Después del Ingreso:
- Después de verificar la secuencia por completo, presionar "Enter" debería opcionalmente resetear el sistema a través de una lógica combinacional que reconfigura los flip-flops al estado inicial, para el próximo intento.
Resumen de Conexionesdani1709
copilot
- Flip-Flops tipo D: Utilizaremos flip-flops D para almacenar y transitar entre estados.
- Compuertas Lógicas (AND, OR): Para la lógica de control de estados.
- Botones: Uno para el "Enter" y otro para el "Master Reset".
- LEDs: Uno verde (correcto) y uno rojo (incorrecto).
Conexión de Flip-Flops Tipo D-
Estado Inicial (Reset Global):
- Conecta el botón de "Master Reset" a los pines de preset o clear (dependiendo del flip-flop), para establecer todos los flip-flops al estado inicial (generalmente 0).
-
Transición de Estados:
FF1:
- D Input: Conecta la entrada D de FF1 a la salida de una compuerta AND que controla cuándo activar esta transición. Tal compuerta será alta (1) cuando la entrada actual corresponda a "111".
- Clock (CLK): Conecta todos los flip-flops al mismo reloj o señal de entrada pulsante para sincronización.
FF2:
- D Input:
- Conecta la entrada D de FF2 al resultado de una compuerta lógica AND que combina:
- La salida de FF1:Q.
- La nueva entrada que debe ser "100".
- Clock (CLK): Igual que FF1.
FF3:
- D Input:
- Conecta la entrada D de FF3 al resultado de una compuerta lógica AND que combina:
- La salida de FF2:Q.
- La nueva entrada que debe ser "101".
- Clock (CLK): Igual que FF1 y FF2.
-
Verificación y Salida:
- Botón Enter: Al presionar "Enter":
- Verifica el estado de FF3.
- Si FF3:Q es alto (1), significa que la secuencia completa fue ingresada correctamente, enciende el LED verde.
- Si no, enciende el LED rojo.
Conexionescopilot
- Flip-Flops Tipo D: FF1, FF2, FF3.
- Compuertas Lógicas AND: Para verificar las condiciones de activación de cada estado.
- Compuertas Lógicas NOT: Para invertir señales si es necesario.
- Botones: Para "Enter" y "Master Reset".
- LEDs: Verde y rojo para las señales de correcta o incorrecta.
Conexiones Pasos a Paso-
Estado Inicial (Reset Global):
- Conecta el botón de "Master Reset" común a los pines de Clear o Preset de FF1, FF2, y FF3 para ponerlos en el estado inicial (todos cero).
-
Configuración de Compuertas AND:
-
Compuerta AND para FF1:
- Entrada de datos: Recibe las señales de entrada, conectadas a una compuerta AND que verifica la entrada "111".
- Salida: Conéctala a la entrada D de FF1.
-
Compuerta AND para FF2:
- Conectada a la salida Q de FF1 (indicando que el primer estado se alcanzó).
- Entrada de datos: Conectada para verificar que la entrada ahora sea "100".
- Salida: Conéctala a la entrada D de FF2.
-
Compuerta AND para FF3:
- Conectada a la salida Q de FF2 (indicando que el segundo estado se alcanzó).
- Entrada de datos: Conectada para verificar que la entrada ahora sea "101".
- Salida: Conéctala a la entrada D de FF3.
-
Reloj (CLK):
- Usa un único reloj común para todos los flip-flops, asegurando la sincronización de cambios de estado simultáneos.
-
Verificación de Secuencia Completa:
- Botón Enter:
- Conecta el botón "Enter" a la lógica que decide el estado final:
- Si FF3:Q es alto (estado alcanzado tras 3 entradas válidas), conéctalo al LED verde.
- Si no, un error en la secuencia enciende el LED rojo.
-
Conexiones de Salida (LEDs):
- El LED verde se ilumina cuando la secuencia completa en FF3:Q es satisfactoria al presionar Enter.
- El LED rojo se ilumina para cualquier otra combinación de estados o si Enter es presionado en un estado incorrecto.
Resumen de Conexiones:dani1709