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¡Claro! El programa que ves en la imagen está escrito para Arduino y controla un display de 7 segmentos para contar del 1 al 9. Vamos a desglosar el código paso a paso:
  1. Declaración de variables y pines:

    Cpp


    int disp1[] = {0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66, 0x6D, 0x7D, 0x07, 0x7F, 0x67};
    • disp1[] es un arreglo de enteros que contiene los valores en hexadecimal que se corresponden con los segmentos que deben encenderse para representar los números del 0 al 9 en el display de 7 segmentos.
  2. Función setup:

    Cpp


    void setup() {
        for(int pin=7; pin<=13; pin++){
            pinMode(pin,OUTPUT);
        }
    }
    • Configura los pines del 7 al 13 como salidas para controlar cada uno de los segmentos del display.
  3. Función loop:

    Cpp


    void loop() {
        for(int i=1; i<=9; i++){
            impimir(i);
            delay(500);
        }
    }
    • Este bucle principal cuenta de 1 a 9.
    • Llama a la función impimir para mostrar el número i actual en el display.
    • Espera 500 milisegundos entre cada número para que sea visible.
  4. Función impimir:

    Cpp


    void impimir(int val){
        int aux = 1;
        for(int pin=7; pin <= 13; pin++){
            if((disp1[val] & aux) == 0){
                digitalWrite(pin, HIGH);
            } else {
                digitalWrite(pin, LOW);
            }
            aux = aux << 1;
        }
    }
    • impimir toma un número val, consulta el arreglo disp1 para obtener la representación binaria correcta para ese número.
    • Usa la variable aux para comprobar cada uno de los bits del valor en disp1[val].
    • Si el bit correspondiente es 0, enciende el segmento llamando a digitalWrite(pin, HIGH).
    • Si el bit es 1, apaga el segmento llamando a digitalWrite(pin, LOW).
    • aux se usa como una máscara de bits, desplazándose a la izquierda (aux = aux << 1) en cada iteración del bucle for, para comprobar cada bit del byte.
Este programa usa una combinación del arreglo disp1 que mapea números en segmentos del display y ciclos de control para manejar los pines de salida que encenderán los segmentos apropiados del display para mostrar los números del 1 al 9.
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Puedes crear un circuito igual pero que ahora ponga las letras J, A, C, I, E, L
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Para mostrar letras en un display de 7 segmentos, es importante notar que no todas las letras pueden ser representadas de manera clara debido a la limitación del número de segmentos. Sin embargo, muchas letras pueden ser simuladas con algunos compromisos. Aquí está la representación que podríamos usar para las letras J, A, C, I, E, y L:
  • J: Encender los segmentos b, c, d y e
  • A: Encender los segmentos a, b, c, e, f y g
  • C: Encender los segmentos a, d, e y f
  • I: Encender los segmentos b y c
  • E: Encender los segmentos a, d, e, f y g
  • L: Encender los segmentos d, e y f
Primero, representa las letras con el arreglo de bytes similar al anterior:

Cpp


int dispLetters[] = {0x1E, 0x77, 0x39, 0x06, 0x79, 0x38}; // J, A, C, I, E, L
Ahora, puedes modificar el programa para recorrer las letras en lugar de los números:

Cpp


void setup() {
    for(int pin=7; pin<=13; pin++){
        pinMode(pin, OUTPUT);
    }
}

void loop() {
    for(int i=0; i<6; i++){
        displayLetter(i);
        delay(500);
    }
}

void displayLetter(int val){
    int aux = 1;
    for(int pin=7; pin <= 13; pin++){
        if((dispLetters[val] & aux) == 0){
            digitalWrite(pin, HIGH); // Adjust according to the common cathode or anode
        } else {
            digitalWrite(pin, LOW); // Adjust according to the common cathode or anode
        }
        aux = aux << 1;
    }
}
Consideraciones:
  • Asegúrate de conectar tu Arduino a los pines correctos en el display de 7 segmentos.
  • Los valores del arreglo dispLetters están basados en un display común cátodo. Si estás usando un display común ánodo, tendrías que invertir las señales HIGH y LOW.
Conexiones:
  • Conecta J1:Pin1J1:Pin_1 a Arudino Pin D7Arudino \ Pin \ D7
  • Conecta J1:Pin2J1:Pin_2 a Arudino Pin D8Arudino \ Pin \ D8
  • Conecta J1:Pin3J1:Pin_3 a Arudino Pin D9Arudino \ Pin \ D9
  • Conecta J1:Pin4J1:Pin_4 a Arudino Pin D10Arudino \ Pin \ D10
  • Conecta J1:Pin5J1:Pin_5 a Arudino Pin D11Arudino \ Pin \ D11
  • Conecta J1:Pin6J1:Pin_6 a Arudino Pin D12Arudino \ Pin \ D12
  • Conecta J2:Pin1J2:Pin_1 a Arudino Pin D13Arudino \ Pin \ D13 (Por ejemplo, GND o VCC dependiendo del tipo de display)
Esta configuración hará que el display de 7 segmentos muestre las letras especificadas en orden. ¿Te gustaría ajustar algo en este diseño, o necesitas más información sobre cómo conectar el circuito en Flux?
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Entiendo que quieres diseñar un programa para Arduino que lea el voltaje de un potenciómetro y muestre la información en una pantalla LCD. Vamos a desglosar cómo puedes lograr esto paso a paso.
Componentes Necesarios
  • Arduino Uno
  • Potenciómetro
  • Pantalla LCD (por ejemplo, de 16x2)
  • Resistencias y cables para conexiones
Conexiones Básicas
  1. Potenciómetro:
    • Conecta un terminal del potenciómetro a 5V (VCC).
    • Conecta el otro terminal a GND.
    • Conecta el terminal central del potenciómetro al pin A0 del Arduino.
  2. LCD:
    • Conecta los pines de la pantalla LCD:
      • VSS a GND
      • VDD a 5V
      • V0 a un potenciómetro para el contraste
      • RS a pin digital 12 del Arduino
      • RW a GND (siempre en modo escritura)
      • E a pin digital 11 del Arduino
      • D4 a pin digital 5 del Arduino
      • D5 a pin digital 4 del Arduino
      • D6 a pin digital 3 del Arduino
      • D7 a pin digital 2 del Arduino
      • A (Anodo de la retroiluminación) a 5V
      • K (Cátodo de la retroiluminación) a GND
Código para el Arduino
Ahora, te proporciono un ejemplo de código para el programa:

Cpp


#include 

// Inicializa la biblioteca con los números de los pines de la interfaz
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() {
    // Configura el número de columnas y filas del LCD
    lcd.begin(16, 2);
    // Inicializa el puerto serial
    Serial.begin(9600);
}

void loop() {
    // Lee el valor del potenciómetro (valor entre 0 y 1023)
    int sensorValue = analogRead(A0);
    // Convierte el valor en voltaje (0 - 5V)
    float voltage = sensorValue * (5.0 / 1023.0);

    // Imprime en el LCD
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(0, 0);
    lcd.print("Valor A0 = ");
    lcd.print(sensorValue);
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.print("Voltaje = ");
    lcd.print(voltage);
    lcd.print(" V");

    // Imprime en el puerto serial
    Serial.print("Valor A0 = ");
    Serial.print(sensorValue);
    Serial.print("  Voltaje = ");
    Serial.println(voltage);

    delay(500);
}
Explicación del Código
  • Se utiliza la biblioteca LiquidCrystal para controlar el display LCD.
  • El valor del potenciómetro se lee usando analogRead(A0).
  • El valor leído se convierte a voltaje calculando voltage = sensorValue * (5.0 / 1023.0).
  • La lectura y el voltaje se muestran en el LCD.
  • Un retraso de 500 ms permite que la pantalla se actualice de manera visible.
¿Necesitas ayuda con algún otro aspecto del diseño o la implementación?
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con las siguientes condiciones. Diseñar un programa que permita el arranque y paro de un motor con un dos botones, es decir, presionar un botón (N.A.) y si el motor está apagado, el motor deberá de encender. Al soltar el botón se quedará encendido el motor; al presionar un botón (N.C.) y si el motor está encendido, el motor deberá de apagarse y al soltar el botón se mantendrá apagado. 8) Diseñe un programa que permita controlar la velocidad del motor que cumpla con las siguientes condiciones: A través de un selector de dos posiciones se definirá por medio de cuál de los dos tipos de variación de velocidad disponibles ya sea a través de botones pulsadores cableados al microprocesador o por medio del teclado de la computadora. La variación de velocidad por medio de dos botones pulsadores, es decir, un botón incrementara la velocidad hasta llegar al 100% y otro botón decrementará la velocidad hasta llegar a 0%. teclado de la computadora será que mediante la tecla "+" del teclado La variación de velocidad por alfanumérico incremente la velocidad del motor hasta llegar a 100% y mediante la tecla "- se decrementará la velocidad del motor hasta el 0%. Indicar con dos LEDs el estado del motor, color Verde=Encendido, color Rojo=Apagado.
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Diseñe jn circuito que permita el arranque y psro de un motor con un dos botones, es decir, al presionar un botón (Normalmente abierto.) y si el motor está apagado, el motor deberá de encender. Al soltar el botón se quedará encendido el motor; al presionar un botón (Normalmente cerrado.) y si el motor está encendido, el motor deberá de apagarse y al soltar el botón se mantendrá apagado.
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En arduino
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Diseñar un programa que permita el arranque y paro de un motor con un dos botones, es decir, al presionar un botón (Normalmente abierto.) y si el motor está apagado, el motor deberá de encender. Al soltar el botón se quedará encendido el motor; al presionar un botón (Normalmente cerrado.) y si el motor está encendido, el motor deberá de apagarse y al soltar el botón se mantendrá apagado. Al iniciar debe estar prendido el led de apagado. Código para arduino
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Como puedo enclavar el motor cuando presione botón encendido https://cdn.flux.ai/9752
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Como esclavo un motor al presionar un botón de ence sido y otro de apagado se apague
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Enclavo el motor
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Código para arduino
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D) Diseñe un circuito que controle el sentido de giro de un motor de CD, por medio de un puente H con transistores y/o MOSFETs y con ayuda del uso de un circuito integrado LM293. Por medio de dos botones se controlara el encendido y el apagado del motor tal y como se realizó en el inciso A de la presente práctica. Se definirá el sentido del motor con giro CW (ClockWise - Sentido horario) a través de un botón. Se definirá el sentido del motor con giro CCW (Counter ClockWise - Sentido anti horario) a través de un botón. • Se podrá variar | velocidad del motor de CD por medio de un potenciómetro. • Si se realiza un cambio repentino de sentido de giro en el motor mientras se encuentra en funcionamiento será necesario considerar un intervalo de tiempo para contrarrestar inercia antes de que ejecute el cambio. • Indicar con dos LEDs el sentido del motor y el apagado
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  • Ground
    A common return path for electric current. Commonly known as ground.
  • Net Portal
    Wirelessly connects nets on schematic. Used to organize schematics and separate functional blocks. To wirelessly connect net portals, give them same designator. #portal
  • Power Net Portal
    Wirelessly connects power nets on schematic. Identical to the net portal, but with a power symbol. Used to organize schematics and separate functional blocks. To wirelessly connect power net portals, give them the same designator. #portal #power
  • Generic Resistor
    A generic fixed resistor for rapid developing circuit topology. Save precious design time by seamlessly add more information to this part (value, footprint, etc.) as it becomes available. Standard resistor values: 1.0Ω 10Ω 100Ω 1.0kΩ 10kΩ 100kΩ 1.0MΩ 1.1Ω 11Ω 110Ω 1.1kΩ 11kΩ 110kΩ 1.1MΩ 1.2Ω 12Ω 120Ω 1.2kΩ 12kΩ 120kΩ 1.2MΩ 1.3Ω 13Ω 130Ω 1.3kΩ 13kΩ 130kΩ 1.3MΩ 1.5Ω 15Ω 150Ω 1.5kΩ 15kΩ 150kΩ 1.5MΩ 1.6Ω 16Ω 160Ω 1.6kΩ 16kΩ 160kΩ 1.6MΩ 1.8Ω 18Ω 180Ω 1.8KΩ 18kΩ 180kΩ 1.8MΩ 2.0Ω 20Ω 200Ω 2.0kΩ 20kΩ 200kΩ 2.0MΩ 2.2Ω 22Ω 220Ω 2.2kΩ 22kΩ 220kΩ 2.2MΩ 2.4Ω 24Ω 240Ω 2.4kΩ 24kΩ 240kΩ 2.4MΩ 2.7Ω 27Ω 270Ω 2.7kΩ 27kΩ 270kΩ 2.7MΩ 3.0Ω 30Ω 300Ω 3.0KΩ 30KΩ 300KΩ 3.0MΩ 3.3Ω 33Ω 330Ω 3.3kΩ 33kΩ 330kΩ 3.3MΩ 3.6Ω 36Ω 360Ω 3.6kΩ 36kΩ 360kΩ 3.6MΩ 3.9Ω 39Ω 390Ω 3.9kΩ 39kΩ 390kΩ 3.9MΩ 4.3Ω 43Ω 430Ω 4.3kΩ 43KΩ 430KΩ 4.3MΩ 4.7Ω 47Ω 470Ω 4.7kΩ 47kΩ 470kΩ 4.7MΩ 5.1Ω 51Ω 510Ω 5.1kΩ 51kΩ 510kΩ 5.1MΩ 5.6Ω 56Ω 560Ω 5.6kΩ 56kΩ 560kΩ 5.6MΩ 6.2Ω 62Ω 620Ω 6.2kΩ 62KΩ 620KΩ 6.2MΩ 6.8Ω 68Ω 680Ω 6.8kΩ 68kΩ 680kΩ 6.8MΩ 7.5Ω 75Ω 750Ω 7.5kΩ 75kΩ 750kΩ 7.5MΩ 8.2Ω 82Ω 820Ω 8.2kΩ 82kΩ 820kΩ 8.2MΩ 9.1Ω 91Ω 910Ω 9.1kΩ 91kΩ 910kΩ 9.1MΩ #generics #CommonPartsLibrary
  • Generic Capacitor
    A generic fixed capacitor ideal for rapid circuit topology development. You can choose between polarized and non-polarized types, its symbol and the footprint will automatically adapt based on your selection. Supported options include standard SMD sizes for ceramic capacitors (e.g., 0402, 0603, 0805), SMD sizes for aluminum electrolytic capacitors, and through-hole footprints for polarized capacitors. Save precious design time by seamlessly add more information to this part (value, footprint, etc.) as it becomes available. Standard capacitor values: 1.0pF 10pF 100pF 1000pF 0.01uF 0.1uF 1.0uF 10uF 100uF 1000uF 10,000uF 1.1pF 11pF 110pF 1100pF 1.2pF 12pF 120pF 1200pF 1.3pF 13pF 130pF 1300pF 1.5pF 15pF 150pF 1500pF 0.015uF 0.15uF 1.5uF 15uF 150uF 1500uF 1.6pF 16pF 160pF 1600pF 1.8pF 18pF 180pF 1800pF 2.0pF 20pF 200pF 2000pF 2.2pF 22pF 20pF 2200pF 0.022uF 0.22uF 2.2uF 22uF 220uF 2200uF 2.4pF 24pF 240pF 2400pF 2.7pF 27pF 270pF 2700pF 3.0pF 30pF 300pF 3000pF 3.3pF 33pF 330pF 3300pF 0.033uF 0.33uF 3.3uF 33uF 330uF 3300uF 3.6pF 36pF 360pF 3600pF 3.9pF 39pF 390pF 3900pF 4.3pF 43pF 430pF 4300pF 4.7pF 47pF 470pF 4700pF 0.047uF 0.47uF 4.7uF 47uF 470uF 4700uF 5.1pF 51pF 510pF 5100pF 5.6pF 56pF 560pF 5600pF 6.2pF 62pF 620pF 6200pF 6.8pF 68pF 680pF 6800pF 0.068uF 0.68uF 6.8uF 68uF 680uF 6800uF 7.5pF 75pF 750pF 7500pF 8.2pF 82pF 820pF 8200pF 9.1pF 91pF 910pF 9100pF #generics #CommonPartsLibrary
  • Generic Inductor
    A generic fixed inductor for rapid developing circuit topology. *You can now change the footprint and 3D model at the top level anytime you want. This is the power of #generics
  • Terminal
    Terminal
    An electrical connector acting as reusable interface to a conductor and creating a point where external circuits can be connected.
  • RMCF0805JT47K0
    47 kOhms ±5% 0.125W, 1/8W Chip Resistor 0805 (2012 Metric) Automotive AEC-Q200 Thick Film #forLedBlink
  • 875105359001
    10uF Capacitor Aluminum Polymer 20% 16V SMD 5x5.3mm #forLedBlink #commonpartslibrary #capacitor #aluminumpolymer #radialcan
  • CTL1206FYW1T
    Yellow 595nm LED Indication - Discrete 1.7V 1206 (3216 Metric) #forLedBlink

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